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死神同人漫画本【BLEACH学园】制作开催~!!! - [绘]
2009-07-01
【刊名】:BLEACH学园
【属性】:全年龄
【内容】:四格+短漫
【CP】:日菊/乌织/一露(主)/角弓
【规格】:B5
【作者】:小玲/覀苽/V/小翼/M
【主催】:小玲
【GUEST】:钢铁小白/阿懒
【页数】:40页(暂定)
【价格】:28RMB(暂定)
【发行时间】:2009年7月底(暂定)
【赠品】:未定
【预定时间】:未定
【贩售时间】:场售+网络贩售(暂定)预订页面由此去:请点击我.

LOGO:200X40

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加入了小伊加入的联盟,于是可以闲时有作业可以赶赶.
没有拾别人的色,自己配的.感觉自己配色要自由得多。
“没有画完”永远都是指我的画。-- -
(二)游戏开发团队及制作流程简介. - [学]
2009-05-31
不同的游戏公司对于岗位的划分都有所不同,但无论怎么样利用人力,所有游戏的制作流程都近乎一致.
不管是场景还是角色制作,3D组都可分为建模,贴图,捕捉,渲染四个部分.
而依照我个人定制的目标,我只要学习会贴图这个部分就算达到目标.
不过,在学习此项技能的同时仍然要或多或少的了解到其它技能,这样才能以一个正确的思路开始你的技能修炼.因为每一个技术都只是一个一个的环,要把所有的环很好的串在一起他才能成为一个成功的作品.所以一个成熟的游戏开发团队人数可以达到上百人.
合理分工在这里是相当必要的,而做为其中的一员,做好自己的工作以外,就是尽可能的服务团队. -
学习之前一定要定下一个目标,这样才不会失了章法.
特别是针对自学,那之前就更有必要弄清楚到底自己要学习什么东西才能最终实现目标.
理清一下思路,然后找到最优的捷径开始行动咯~~!!所谓"干一行 爱一行 懂一行",当然,在入行之前我们不怕不懂,只要努力的学习,终有一天你一样会成为这个行业的能手.那就得让我自己先了解一些游戏行业的概况,然后再深入下去吧~
(资料来自于游戏艺术工厂.)
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最近开始着手准备画《BLEACH》的同人。对于这部作品的了解少之又少,完全是为了有可画的而为之。
所以决定画露琪亚的时候,费了些功夫研究。--
话说对于画同人,心里总是有点儿毛毛的。
第一次的大失败着实给自己心理蒙上了阴影,于是迟迟不能动笔。
对于以上的那错误百出的图,不多作发言了。总之很多东西还得勤加练习。 -
copy...... - [绘]
2009-04-22

对于上色一直很苦手。
或许真就是天生色弱,完全找不到谱。别个告诉我多去临摹临摹别人的,色感就会增强。
其实说到对于绘画的自学,感觉别人给我的建议里,最多听到的就是“临摹”二字。
最上面的图是在一位日本画手的博客里找到的,其实总共是有6个绘画的步骤。有时间找上来贴起~
下面是我临摹的,不过从绘画的方法来看,我完全就没按别人给的思路去走。
所以最后出来的图片甚感潦草啊。。。
我个人比较喜欢厚涂的方式,而在最开始采取这种方式上色时就已经走上了歧途。><
我竟然可以在一个图层上完成所有的工作,这明显对于我这种水平的菜鸟而言,是犯了大忌!!
于是,最近开始思考,如何改变这样的情况。 -
china,china. - [绘]
2009-04-13

这个时候画了不少的中国君,并不是因为萌,而的确是已经无可萌之物让我画了。--
于是看见小白画了那么多的中国君,俺也就顺手拿来做做我的模特咯。
其实一直都不知道粘在中国君身旁的那小美女是谁?结果在别人告诉我“你那小台妹儿的臀位不是一般大!”之后,才恍然大悟!!
哦,原来她就是台湾啊。--
话说,线条没有虚实一直都是我的问题所在,从这些地方就明显看出我的绘画基础是何其的糟糕。
最近开始的素描练习不知道会不会有成效啊!? -
girl in spring. - [绘]
2009-04-11

看看这大姑娘就可想而知我的造型能力- -||||
当小白说“这线条多美!”,我一听就当即扑地><.....
其实就那头发的线拉得顺畅之外,没别的可取之处!!
真正的线稿是用线就能勾勒出物体虚实,让它栩栩如生的! -
china.
2009-03-31

这是看到小白画的中国君之后立马动笔涂的。
颜色出奇的脏,王耀像穿着一件几年都没洗过的旧衫子出门一样,可怜啊。--
在这张图之前有长一段时间沉迷于欧美风的漫画作品当中。
对于平日里闲时纸上的练笔也全是身材魁梧的大汉。
以至于当想画一些清秀的美人时,个个都健美无比。><
于是有了这样的中国君,有了“不再这样继续下去!!”的念头。
对于自己的水平而言,能画什么样的东西就画什么样的东西吧,不要好高务远咯。 -
因为改某张图我已经想吐了,于是涂鸦一下,解除郁闷...==